『DirectX 11』の新機能が明らかに

GPUとCPU共に並列処理能力を強化『DirectX 11』の新機能が明らかに [Game*Spark]

 前は早いとか愚痴ったけど、新し物好きな俺としては超楽しみ。

 マルチコアCPUによるマルチスレッドの最適化に始まり、解説に在る様に、GPUをグラッフィクスに特化させた並列演算装置にするだの、面白そうなことばかりじゃないか!実際どう影響するのかはわからないけれど!

 ところで、テッセレーションて言うのは、CPUの負荷を減らしてGPU側に負担させるってことだろう?

 つまり、SLIやCrossFireが今まで以上に重要になってくるんじゃなかろうか?と妄想してたりする。

 楽しみだなぁ、普及するかどうかは分らないけれど。

 

 字面だけですげーとか言ってる素人なので、これが吉ど出るか凶と出るかは分りません。

 ですが、そんな俺でもわかることがある、DirectX10.1は要らない子。 

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このページは、ふらっぐが2008年7月29日 00:39に書いたブログ記事です。

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