ゲームをやってみた? ──SAS: Zombie Assualt

レビューな感想。

SAS: Zombie Assualt [KeepBusy.net]

※フラッシュゲームなので、重かったりロードがあったりします。

 レビューカテゴリはどーなんだろーとか思わないでもないですが、ニュースばっかもどーなのよという事で書いてみる。

  1. 説明
    • スタート画面
    • SASも大変だ。

       難易度は見たとおり『NORMAL』『HARD』『NIGHTMARE』の三つ。 『NORMAL』が一番簡単で、『NIGHTMARE』が一番難しいです。

       プレイした感じ、難易度の差は敵の耐久くらいしか感じられなかった。 それが一番大きい差ではあるんですけど。 NIGHTMAREはNORMALの二倍の耐久度があり、移動速度も速いっぽい。

    • プレイ画面
    • 上の赤い線はライフゲージ。

       これがゲーム画面。 右上の真ん中の開いた十字はクロスヘア。

       右下のマップの緑の矢印は自分、赤い(白い)点は敵、白い線は壁、灰色の線はバリケード。

       バリケードは敵に攻撃されることで破損、完全に壊れると敵が室内に入ってきます。

       敵を倒すとたまにアイテムが出ます。 Double Damge(アイコンはX2。 ダメージ二倍。 セントリーガンでも効果アリっぽい)、Double Cash(アイコンは666 X2。 スコア、キャッシュ2倍。 セントリーガンでも効果アリ)、Smart Bomb(アイコンは爆弾。 効果はマップ上の敵全滅。 キャッシュは手に入る)、Max Ammo(アイコンは銃弾。 所持装備の弾丸をフルリロードする。 セントリーガンには効果なし)。

       左下のwaveは、敵の襲撃回数。 現在のwaveが終わると、次のwaveが来るまで時間的猶予があり、その間に設置や修復を行える。

    • キーバインド
    • 操作方法。

       操作方法は画像の通り。 

       加えて、マウスでクロスヘア(体の向き)を動かせます(向きが変わっても、上下左右の動きに変化はなし)。 左クリックを押すことで、クロスヘアに向けて銃を撃ちます。

    • アッピグレード画面
    • ゾンビを倒すとキャッシュ取得、何故だ。

       スペースキーかPage Upキーでアップグレード画面に移り、ゲーム中の時間が止まります。

       武器はQとEで(DELETEとENDでも可)スイッチ、購入した武器は何時でも入れ替えられ、タイムラグはなし。

       リロードすると弾が最大値まで回復、hand gun以外はリロードにキャッシュが必要で、キャッシュが無いと一発も回復できません。 タイムラグはなし。

     

  2. 敵の所感(画像ないのは勘弁してください)
    • ゾンビ(ノーマル)
    • 普通のゾンビ。 近距離ならNORMALでhand gun6発(NIGHTMAREで12発)。

    • ゾンビ(ファスト)
    • ノーマルより足が速いゾンビ、近距離ならNORMALでhand gun5発。

    • ラフレシア
    • 名前は見た目から。 ノーマルより足が遅く、硬い。

    • 骨鳥
    •  白い点で表示される敵。 ノーマルとファストの間くらいの移動速度。 とても脆く、MAG Machine gun1発で成仏。 バリケードを完全破壊する為、優先排除対象。

    • スケルトン(遠距離)
    • 遠距離攻撃をしてくる骨。 中~遠距離であれば、弾は見てから避けられる。 かなり硬い。  ぶっちゃけ強い。

    • スケルトン(近距離)
    • 近距離攻撃をしてくる骨。 ファストかそれ以下の硬さ。 スケルトン(遠距離)が召還している。

     

  3. 銃器の所感
    • hand gun(HG)
    •  開始当初から持っている拳銃。 弾は60発、リロード代は0。 ワンクリック毎に弾が出る。 距離関係なく一番威力が低いっぽい、近距離ならノーマルを6発、遠距離なら7発。 連射力はMAG Machine gunと同じかそれ以上。 貫通力はない。 集弾性はLMGと同じくらいか少し高い。

    • M87 shotgun(SG)
    •  一番安く買える武器(50)。 弾は50発、リロード代は5。 ワンクリック毎に弾が出る。 射撃方向への攻撃範囲はダントツ。だが、距離による威力減衰が一番大きい(最大に減衰されてもHGよりはマシ)ものの、近距離ならばAWM sniper rifle(SR)と同率か少し低い。 連射力は下から二番目。 貫通力は上から二番目。 集弾性は期待してはいけないが、前述の事もあるので気にしなくて良い。 使い勝手はベスト3に入ると思う。

    • MP5N submachine gun(SMG)
    •  二番目に安く買える(120)。 弾は210発、リロード代は12。 クリックしている間は弾が出続ける。 威力減衰はSGよりマシ。 威力はHGよりマシ。 連射力はLMGより高いっぽいので、1サイクルごとならトップ。 貫通力はないっぽい。 集弾性はHGよりはマシ。

    • L85A2 assualt rifle(AR)
    •  三番目の値段(450)。 弾は180発、リロード代は45。 クリックの長さに応じて1~3発までバースト射撃。 威力減衰はあまり感じられない。 威力はLMGと同じか少し低い(ノーマルを2発、上から四番目)。 ワンサイクル毎の連射力はHGくらい、バースト毎のサイクルはかなり速いのでそれを加味すると一番の連射力。 貫通力は無いっぽい。 集弾性はMP5と同じくらい? 扱いこなせれば一番強い気がする。

    • AWM sniper rifle(SR)
    •  四番目の値段(1000)。 弾は24発、リロード代は100。 ワンクリック毎に一発ずつ。 威力減衰は無い様に見える。 威力は間違いなく一番高い(NORMALのラフレシアやスケルトン(遠距離)を二発)。 連射力は一番低い。 貫通力は一番高い。 集弾性も一番高い。 使い勝手が悪く、囲まれたら先ず抜け出せない。 玄人向け。

    • MAG Machine gun(LMG)
    •  一番高い(1800)。 弾は500発、リロード代は180。 クリックしている間は弾が出続ける。 威力減衰は見当たらない(か低め)。 威力は上から三番目(中距離以降は二番目)。 連射力はHGと同じかそれ以下。 貫通力はなし。 集弾性はHGと同じかそれ以下。 何も考えなければ一番バランスの良い武器。

     

  4. 銃器補足
    • 威力
    •  SR => SG(近距離) > LMG => SG(中距離) => AR > SG(遠距離) => SMG > HG

    • 連射力(&ストッピングパワー)
    •  AR(バースト) > SMG > LMG => HG => AR > SG > SR

    • 貫通力
    •  SR > SG >貫通可の壁> HG = SMG = AR =LMG

    • 総合(扱いやすさ&オススメ)
    •  LMG > AR > SG > SMG = SR > HG

    • 使いこなせりゃ強いだろうなー
    •  AR > SR > LMG > SG > SMG =  HG

     

  5. その他のアップグレード
    • Upgrade To Braced Barricades
    •  250,500,1000,2000と強化が用意されているのを確認(最後の強化は有刺鉄線つきらしい)。 破損(破壊)してもFキーで再構築(コスト無し)。 ぶっちゃけ後回しでも良いかなーと思う(最大まで改造すると敵へのリアクティブがあるらしい?)。 骨鳥に完全破壊されると修復不可。

    • Light/Heavy Sentry Gun(LSG/HSG)
    •  LIghtが400、Heavyが500で設置可能。 弾は400/200と用意されている、撃ち切り型。 設置する場所はメニューを開いた時にキャラクターが居た場所。 連射性能はLightのが上、威力はHeavyのが上。 Lightの方が継戦能力が高いけど、後半だと威力が高いHeavyの方が有用だと思う。 沢山設置すると激重。

    • Undead Proximity Mine
    •  ショップを開くと時間経過が止まるので、緊急回避には使える。 が、あまり威力がある様に思えないのは気のせいだろうか。 ラフレシアに何発叩き込んでも死ななかったんだが……若しかしたら一地雷一殺かも知れない。 その時は集団で襲われたし。

     

  6. 総合
    • 感想
    •  率直に言うと、実に面白かった。 単純ではあるのだけれど、単純ながらただ撃ってるだけでは飲み込まれるって言う難易度が良かった。 運ゲーでもあるんですけどね。  古臭くても面白いものは面白い、という事実の証左たるゲームだと思う。 不便なくらいが丁度良いのかもね。

    • 色々思うところ
    •  最初にSGを取って、後はLMGまで一直線という形でいいと思う。 1000キャッシュ溜まった辺りで運ゲー風味になるけれども、心配ならばLSGを設置するのもアリ。 LMGを取得したら、19waveあたりでHSGを設置していけば次のwaveを抜けることが出来ると思う。20waveは本当に鬼門。 19waveまでが温く思える。 囲まれたら、適宜地雷設置でやり過ごせば何とかなるのではなかろうか。 何も考えずにHSG設置してればNORMALはクリアできた。

    • 不満
    •  FLASHゲーという所がなんとも不便。 熱くなりすぎてブラウザをクリック、行動不可になって死亡。 そんな事が続いてしまう。 動けなくなったら右クリックでコンテキストメニューを出して、次にゲーム画面をクリックすれば動けるようになるんですけど、こういうミスをすると覚める。

    •  を言えば、アプリケーション形式の配布が良かった。 フルスクリーンか、ウィンドウ外にマウスポインタが出ない様に処理されていれば、ゲームをしていても誤爆がなく、覚める事も無かったと思う。 ついでにマップを広くして、coopモードを実装すれば言うことなしだった。

 

 

へびのあし

 好き勝手言いやがるなお前、と我ながらに思う。 しかも、書ききるのに6時間とか……俺は一体何をしているんだ。 どう考えても冗長。 改める気は無いが

 そういや、下書きも含めて200記事目だった。 どうでもいいけど。

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このページは、ふらっぐが2009年4月 7日 23:32に書いたブログ記事です。

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